游戏简介:《陷阵之志》(Into the Breach)
——回合制策略与机甲战斗的极致融合
游戏类型
- 回合制策略 + Roguelike + 机甲战斗
- 核心玩法:战术规划、资源管理、敌我博弈
核心内容
1. 世界观与背景
- 末日危机:
- 玩家操控巨型机甲“Vek”的驾驶员,对抗入侵地球的巨型外星生物“Vek”。
- 时间循环:
- 每次任务失败后,时间会回溯,玩家需通过不同策略避免全灭。
2. 核心系统
(1)回合制战斗
- 网格地图:
- 战斗在8x8网格地图上进行,玩家与敌人轮流行动。
- 行动规则:
- 机甲可移动、攻击、使用技能,但需考虑地形(如建筑、山脉)与敌人位置。
(2)机甲与武器
- 可定制机甲:
- 玩家可选择不同机甲(如“猛犸号”“雷神号”),每台机甲配备独特武器(如激光、导弹、近战)。
- 武器升级:
- 通过战斗收集“反应堆核心”升级武器,解锁新技能(如AOE攻击、护盾)。
(3)资源与牺牲
- 有限电力:
- 每次行动消耗电力,电力耗尽后无法移动,需平衡攻击与防御。
- 牺牲系统:
- 关键城市建筑被摧毁会导致“时间线崩塌”,玩家需主动选择保护目标。
(4)Roguelike元素
- 随机事件:
- 每局游戏包含随机事件(如天气变化、敌人增援),增加不可预测性。
- 永久死亡:
- 角色死亡后无法复活,但可通过“时间线回溯”重试。
特色与亮点
- “预判博弈”
- 玩家需预测敌人行动,通过地形或技能限制敌人移动,类似国际象棋的“先手思维”。
- 极简UI与深度策略
- 界面简洁,但隐藏复杂计算(如伤害公式、敌人AI逻辑),适合硬核策略玩家。
- 科幻叙事
- 通过“时间线碎片”揭示外星入侵背后的真相,而非线性叙事,增强代入感。
- 高重玩性
- 随机地图、敌人配置与武器组合,确保每局游戏体验独特。
美术与风格
- 视觉风格:
- 像素艺术 + 低多边形(Low Poly):机甲与敌人设计硬核科幻,场景简洁却细节丰富。
- 动态效果:爆炸、能量光束等特效细腻,增强战斗视觉冲击力。
- 音效设计
- 机械音效(如机甲移动声)、爆炸声与电子音乐结合,营造紧张氛围。
评价与缺点
- 优点:
- 策略性强,回合制与实时预测结合,考验玩家决策能力。
- 游戏时长适中(单局约30分钟),适合碎片化时间游玩。
- 缺点:
- 初期难度较高,新手可能因策略失误而频繁失败。
- 随机性可能导致“运气不好时体验极差”(如连续遭遇强敌或资源匮乏)。
总结
《陷阵之志》是一款将“硬核策略”与“Roguelike随机性”完美结合的佳作,适合喜欢战术规划与科幻题材的玩家。
推荐人群:
- 策略游戏爱好者(如《火焰纹章》《XCOM》)
- Roguelike粉丝(如《以撒的结合》《死亡细胞》)
- 机甲与科幻题材追随者
备注:
游戏支持PC、主机(Switch/PS4/Xbox)平台,Steam平台提供“创意工坊”支持玩家自制模组。
开发者信息:
- 由《FTL:超越光速》开发团队Subset Games制作,品质保证。
一句话评价:
“用最简洁的界面,玩最烧脑的战斗。”
评论留言