《GRIS》游戏简介
一、基本信息
- 类型:平台跳跃/艺术解谜/氛围冒险
- 开发商:Nomada Studio
- 发行时间:2018年12月
- 平台:PC(Steam/Epic)、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS
- 语言:无文本对话,支持多语言字幕(剧情无语言限制)
二、核心玩法与特色
- 艺术化平台跳跃
- 极简操作:
- 移动:左右行走、跳跃。
- 能力获取:通过剧情推进解锁新能力(如歌唱、滑翔、重量转换)。
- 无死亡机制:角色不会因失误死亡,失败时仅需重新尝试动作。
- 极简操作:
- 沉浸式情感叙事
- 主题:围绕 悲伤与自我救赎,玩家通过探索破碎世界逐步修复主角“Gris”的内心。
- 叙事方式:
- 无对白,剧情通过 场景变化、色彩重现、角色动作 隐晦传递。
- 隐藏的 纪念碑与星星 收集品,揭示支线故事。
- 动态环境解谜
- 关卡设计:
- 色彩解谜:利用不同颜色赋予场景新功能(如红色区域可破坏障碍物)。
- 重力操控:切换“轻/重”状态,改变平台移动方式。
- 动态音乐:
- 配乐与场景互动,例如角色歌唱时触发环境共鸣。
- 关卡设计:
三、游戏章节与亮点
- 章节结构
- 游戏共 5章,每章对应一种情绪与色彩主题:
- 第一章:悲伤(灰):在荒芜世界中觉醒,获得歌唱能力。
- 第二章:愤怒(红):通过破坏释放情感,解锁冲刺技能。
- 第三章:恐惧(蓝):在水中世界克服重力束缚。
- 第四章:平静(绿):与自然共生,修复破碎的桥梁。
- 第五章:希望(金):融合所有能力,抵达终章。
- 游戏共 5章,每章对应一种情绪与色彩主题:
- 视觉与听觉体验
- 美术风格:
- 水彩与油画混合的视觉效果,场景随剧情推进从黑白渐变为彩色。
- 音乐设计:
- 由 Berlinist 乐队创作,钢琴与弦乐交织,与场景氛围完美契合。
- 美术风格:
四、玩家评价与推荐
- 优点
- 艺术表现力:被媒体誉为“第九艺术”的典范,IGN称其“重新定义了游戏美学”。
- 情感深度:通过隐晦叙事引发玩家共鸣,许多玩家表示“游戏结束后久久无法平静”。
- 无压力体验:无死亡机制与轻松操作,适合休闲玩家与艺术爱好者。
- 缺点
- 游戏时长:约3-5小时,部分玩家认为流程偏短。
- 解谜难度:后期关卡依赖颜色识别,色盲玩家可能受影响。
- 适合人群
- 喜欢艺术风格游戏的玩家(如《风之旅人》《奥日与黑暗森林》)
- 追求情感沉浸的叙事爱好者
- 寻求放松体验的休闲玩家
五、获奖与荣誉
- 2019年:
- TGA(The Game Awards)最佳艺术指导奖
- BAFTA(英国电影学院奖)最佳首作游戏提名
- 2020年:
- GDCA(游戏开发者选择奖)最佳视觉艺术奖
六、开发者访谈亮点
- 创作理念:
“我们希望玩家在《GRIS》中体验到一种‘平静的悲伤’,通过艺术与游戏机制的结合,传递‘接受情绪’而非‘克服情绪’的价值观。” - 技术细节:
- 游戏采用 Unity引擎 开发,通过 自定义着色器 实现水彩渲染效果。
七、总结
《GRIS》 是一款将 艺术表达 与 游戏性 深度融合的独立游戏。它以极简操作与隐晦叙事,讲述了一个关于自我接纳与情感修复的温柔故事。无论是沉浸于水彩画般的视觉奇观,还是被空灵音乐与情感共鸣打动,这款游戏都能为玩家带来一次独特而治愈的体验。
推荐指数:★★★★★(5/5)
关键词:艺术风格、情感叙事、无死亡机制、水彩渲染
如需进一步了解,可访问 GRIS 官网 或查看 Steam 玩家评测。
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