Substance Designer 是由 Allegorithmic(现为 Adobe 旗下品牌) 开发的一款 基于节点(Node-Based)的材质制作软件,广泛用于 游戏开发、影视、建筑可视化 等领域。它主要用于创建程序化材质,支持 PBR(基于物理渲染) 工作流,并可与 Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、Blender 等多种 3D 软件兼容。
主要功能
- 程序化材质创建(Procedural Material Authoring)
- 通过 节点系统(Node-Based Workflow) 创建可自定义、无缝平铺的材质。
- 可生成 法线贴图(Normal Map)、高度贴图(Height Map)、粗糙度贴图(Roughness Map) 等多种 PBR 贴图。
- 扫描 & 纹理混合
- 支持 位图输入(Bitmap-Based Workflow),可将真实照片转换为无缝材质。
- 提供 扫描纹理处理工具,优化真实世界材质的细节。
- 非破坏性工作流
- 所有操作可回溯,方便调整材质参数,实时预览效果。
- 高度可扩展性
- 可导出 SBSAR 文件,在其他支持 Substance 材质的引擎或软件中使用。
- 支持 Python 脚本,可进行自定义自动化操作。
- 兼容 PBR & 3D 渲染引擎
- 与 Unreal Engine、Unity、V-Ray、Arnold、Blender 等无缝集成,支持次世代游戏开发与影视制作。
适用人群
- 游戏开发者(创建高质量、可优化的游戏材质)
- 影视动画艺术家(为 CG 电影、VFX 生成真实材质)
- 建筑可视化设计师(创建高分辨率的建筑纹理)
- 产品设计师(用于 3D 渲染的材质开发)
平台 & 价格
- 支持 Windows & macOS
- Adobe 订阅制(可通过 Adobe Substance 3D Collection 订阅)
- 提供 免费试用版
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